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milkitty
关于游戏结束条件
1900
18
2009-04-24 09:59:00
原来的是
游戏结束条件
“好人”(含警察,平民,侠客)一方胜利条件:所有杀手全部被关/杀。
“杀手”一方胜利条件:每天投票结束杀手杀人之前,自由的玩家(没有被关/杀)中,非杀手人数仅比杀手人数多一人,或者两者相等。
注:乱民属杀手方,但是在胜负人数计算以平民计数。
例如:当天杀完人后余下1杀手1平民1乱民,杀手方仍未胜利。
计算人数的时候,关于乱民记在哪方,是不是这样比较清楚一点,
如果乱民和杀手联系上,就算在杀手方,
如果乱民和杀手未联系上,就以平民计数。
乱民与杀手联系上后,必须立即分别发信告知法官,由法官判定乱民与杀手的联系是否成立,并作为判定游戏胜负的依据之一。
i dont think you understand it
以下是引用allblue在2009-4-24 10:04:00的发言:
i dont think you understand it
恩,是还不太明白。i dont think you understand it
如果再加上侠客和医生,还是留给每届法官处理吧
sorry. in my opinion, no matter what, lm is always counted as pm when deciding the winner and the loser.
我就是想到像上一届,投票之后,杀孔武之前,3ss+1lm 对5pm,当时医生和侠客都无用了,如果按原来的规则应该算为3对6,可是实际上已经是4对5了,应该已经可以判杀手方胜了,没必要再等了,
但是这届不同,还是先考虑医生和侠客都无用的情况,投了马大元之后,2ss+1lm对4pm 如果不联系就2对5游戏继续,联系就3对4杀手胜。
其实只要投票的时候杀手方(如果联系上就该包括乱民)的票数和平民方相等,平民方取胜机会就为零,因为平票,由杀手方决定关谁。
但是这届不同,还是先考虑医生和侠客都无用的情况,投了马大元之后,2ss+1lm对4pm 如果不联系就2对5游戏继续,联系就3对4杀手胜。
其实只要投票的时候杀手方(如果联系上就该包括乱民)的票数和平民方相等,平民方取胜机会就为零,因为平票,由杀手方决定关谁。
[此贴子已经被作者于2009-4-24 10:29:06编辑过]
置顶法官贴4楼已经更新修订条件:
15. 游戏结束条件:
“好人”一方胜利条件:所有杀手全部被关/杀。
“杀手”一方胜利条件:每天投票结束杀手杀人之前,自由的玩家(没有被关/杀)中,非
杀手人数仅比杀手人数多一人,或者两者相等(注:在有乱民的情况下,非杀手包括乱民)。
上述规则只适用于好人方只有警察这一特殊角色的情形。
最基本判断原则是,基于当前情形,只能得出一个结果,即好人胜,或坏人胜,法官即可宣布胜利。
恩,我就是觉得乱民的计算法可以改得更加清晰,联系上就算杀手方计数,没联系上就算平民方计数,举个例子就是
投票后3ss+1lm+5pm,联系上则4对5杀手方胜,没联系上则3对6游戏继续。这是没有ys或xk的情况
如果有ys或xk,其实也很简单,考虑xk没出过手的情况,有ys则平民方人数+1,有侠客则平民方人数+1,而后再去比较平民方和杀手方人数,胜负条件仍然还是如果平民方仅比杀手方多一人,则杀手胜,否则游戏继续。
投票后3ss+1lm+5pm,联系上则4对5杀手方胜,没联系上则3对6游戏继续。这是没有ys或xk的情况
如果有ys或xk,其实也很简单,考虑xk没出过手的情况,有ys则平民方人数+1,有侠客则平民方人数+1,而后再去比较平民方和杀手方人数,胜负条件仍然还是如果平民方仅比杀手方多一人,则杀手胜,否则游戏继续。
给个简单的方法来计算胜负
没有被关或杀的人中,
身份是平民或警察的值为1,
医生值为2,
侠客没出过手值为2,出过手值为1,
杀手值为-1,
乱民联系上杀手值为-1,没联系上值为1
法官只需要把这些人的值加起来,如果投票后,总和大于1,(2,3,……)则游戏继续,如果总和=1则杀手胜
如果是投票前总和大于0,(1,2,……)则游戏继续,如果总和=0则杀手胜。
每日法官需要检查胜负两次,一次在宣布投票结果后,一次在宣布杀手杀人结果后。
——————————————————————————————————————————————————————————
update 1
用这个方法来判断胜负很简单,不用想太多,可是我不确定是不是任何情况下都没问题,还是要各位来帮忙看看。
如果可行,法官就可以很轻松的判定胜负了。
——————————————————————————————————————————————————————————
update 2
我又仔细想了一下,投票后的算法和判定没有想到什么,可是杀手杀人后(投票前)的算法和判定有问题。
因为医生和侠客都是夜晚行使特殊权利,所以投票的时候他们和平民没有区别,所以在投票前计算的时候,医生侠客的值应该和平民值一样都是1
也就是说投票前只需要看看乱民的值应该是1还是-1,算一下总和就可以了,大于0继续玩,等于0杀手胜。
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没有被关或杀的人中,
身份是平民或警察的值为1,
医生值为2,
侠客没出过手值为2,出过手值为1,
杀手值为-1,
乱民联系上杀手值为-1,没联系上值为1
法官只需要把这些人的值加起来,如果投票后,总和大于1,(2,3,……)则游戏继续,如果总和=1则杀手胜
如果是投票前总和大于0,(1,2,……)则游戏继续,如果总和=0则杀手胜。
每日法官需要检查胜负两次,一次在宣布投票结果后,一次在宣布杀手杀人结果后。
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update 1
用这个方法来判断胜负很简单,不用想太多,可是我不确定是不是任何情况下都没问题,还是要各位来帮忙看看。
如果可行,法官就可以很轻松的判定胜负了。
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update 2
我又仔细想了一下,投票后的算法和判定没有想到什么,可是杀手杀人后(投票前)的算法和判定有问题。
因为医生和侠客都是夜晚行使特殊权利,所以投票的时候他们和平民没有区别,所以在投票前计算的时候,医生侠客的值应该和平民值一样都是1
也就是说投票前只需要看看乱民的值应该是1还是-1,算一下总和就可以了,大于0继续玩,等于0杀手胜。
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[此贴子已经被作者于2009-4-24 13:11:29编辑过]
以下是引用milkitty在2009-4-24 11:59:00的发言:
给个简单的方法来计算胜负
没有被关或杀的人中,
身份是平民或警察的值为1,
医生值为2,
侠客没出过手值为2,出过手值为1,
杀手值为-1,
乱民联系上杀手值为-1,没联系上值为1
法官只需要把这些人的值加起来,如果投票后,总和大于1,(2,3,……)则游戏继续,如果总和=1则杀手胜
如果是投票前总和大于0,(1,2,……)则游戏继续,如果综合=0则杀手胜。
每日法官需要检查胜负两次,一次在宣布投票结果后,一次在宣布杀手杀人结果后。
en,想法不错。给个简单的方法来计算胜负
没有被关或杀的人中,
身份是平民或警察的值为1,
医生值为2,
侠客没出过手值为2,出过手值为1,
杀手值为-1,
乱民联系上杀手值为-1,没联系上值为1
法官只需要把这些人的值加起来,如果投票后,总和大于1,(2,3,……)则游戏继续,如果总和=1则杀手胜
如果是投票前总和大于0,(1,2,……)则游戏继续,如果综合=0则杀手胜。
每日法官需要检查胜负两次,一次在宣布投票结果后,一次在宣布杀手杀人结果后。
递交小鼠探讨准确性:)
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以下是引用牛圣婴在2009-4-24 12:03:00的发言:
en,想法不错。
递交小鼠探讨准确性:)
赛,荣幸en,想法不错。
递交小鼠探讨准确性:)
初始化编辑器...
到底了
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