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Huaren
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8252

92

2008-01-21 00:55:00

第二张的背景好,看来显卡没少趟地上折腾啊
Huaren
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2008-01-21 18:24:00

以下是引用thermallc在2008-1-21 1:20:00的发言:

可能是光还不够柔, 或者离光源还不够远.
不过现在不是很流姓庵钟衕otspots的肤色吗? PS一下就能出类似这样的效果了:




偶也来纸上谈兵吧,光的柔和需要的是柔光罩,我以前也觉得要光柔和光源应该离远点,后来发现这完全反了, 光源越远,光质越硬,光源越近,光质越柔和。光圈的大小也会影响片子的柔软度。

说错了尽管砸。

Huaren
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2008-01-21 18:35:00

以下是引用geforcemx在2008-1-21 18:32:00的发言:

danny说得没错,光源面积越大,光线越柔和,所以使用大的柔光箱,就会得到柔和的光线,如果柔光箱大小一定,那么离MT越近,则相对面积越大,所以光线也越柔和,越远,则光源面积越小,越像点光源,光线越硬。
太阳面积很大,但是它离我们太远了,所以彻底变成了一个点光源,阴影极重。而阴天多云的天气,云层就是一个天然的大柔光箱,所以光线非常柔和。

谢谢显卡在理论上帮我理解了这个问题,否则我常想不通,呵呵。

Huaren
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2008-01-22 12:40:00

以下是引用geforcemx在2008-1-21 23:10:00的发言:

显卡64楼这张做的很棒,很时尚的调子,用red channel做的?


[此贴子已经被作者于2008-1-22 12:41:22编辑过]

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到底了